Football Manager 2010 su iPhone

20 maggio 2010

Partiamo subito col dire le cose come stanno. Football manager e’ un gioco nato per computer, sviluppato per computer e che ho sempre considerato esclusivamente per computer. ci ho provato ad usarlo anche su console ma non mi ci sono trovato per niente. Su un dispositivo portatile come iPhone non avrei mai pensato di trovarmici cosi’ bene, e quindi gia’ per questo gli devo dare un buon voto.

Non ho intenzione di fare una vera e propria recensione addentrandomi in tutti gli aspetti di questo gioco, pero’, ad essere onesti, questo non mi sembra tanto un porting della versione per PC/Mac in commercio, mi sembra piu’ che altro una vecchia edizione, di quelle ancora con poche opzioni e poche personalizzazioni, con pero’ un database aggiornato alla stagione ormai finita (2009/10 con gli scambi di gennaio gia’ fatti). Quindi, niente partite 3d, niente conferenze stampe, niente dialoghi con i giocaotori a partita in  corso ecc. ecc… nonostante questo il gioco e’ molto ben curato, e i suoi 10 euro di costo li vale tutti.

Come mia abitudine mi piace prendere su squadre dalle serie minori e tentare di portarle almeno in serie A, cosi’, per rendere le cose un po’ piu’ semplici, ho scelto il Novara, sia sulla versione iPhone che in quella su mac; in questo modo e’ piu’ semplice notare le differenze delle due versioni.

Innanzitutto si possono riscontrare le differenze nelle rose, su pc/mac molto piu’ ampie anche grazie alla presenza delle giovanili, mentre su iPhone ridotte a quelle titolari con qualche giovane promettente. Inoltre alcune differenze (errori direi) a livello di giocatori: ad esempio su iPhone mancano sia Strukelj che Ujkani, mentre Shala me lo indicano come di nazionalita’ albanese invece che svizzera. mah.

A parte queste macro-differenze ci sono anche alcune differenze di resa dei singoli giocatori che magari su iPhone mi risultano dei fenomeni del gol mentre su mac non riesco proprio a mandarli a sengno, nemmeno lasciandoli in campo ad ogni costo.

L’unica cosa di cui si sente un po’ la mancanza e’ la personalizzazione delle tattiche. si puo’ scegliere lo schema tra quelli preimpostati standard, si puo’ scegliere alcuni paramentri come formazione offensiva, difensiva o normale e poco altro. nessuna impostazione personalizzata per i diversi ruoli, nessun compito speciale ai giocatori, nessun posizionamento asimmentrico… beh, ma se e’ cosi’ per il giocatore, e’ cosi’ anche per gli avversari del computer, quindi ci si adatta facilmente.

Dal punto di vista tecnico invece non c’e’ quasi nemmeno una pecca, e’ molto veloce (uso un 3Gs), molto leggibile, il touch e’ abbastanza preciso l’interazione e’ buona. Unica vera cosa che si puo’ sottolineare e’ che alcune volte l’azione “si impalla” e non si vede come va a finire: magari si vede un giocatore che fa una bella discesa palla al piede, ma continua imperterrito fino alla linea di fondo alla Forrest Gump per poi fermarsi e rimanere li’ fino a che il gioco non esce dall’azione. Solo a quel punto potremo capire se il risultato e’ modificato oppure no. A parte questo che toglie un po’ di atmosfera al gioco direi che e’ perfetto.

Per concludere, non mi succhia nemmeno troppa batteria: in un’ora di gioco mi ha tirato giu’ poco piu’ del 10%… pero’ non vorrei che sia un caso dato che il telefono lo ricarico molto meno della media degli iPhone, quindi deduco di avere fortuna con una batteria un filo piu’ performate.

Una partita di coppa italia tra novara e inter

Coppa Italia, pagelle del Novara della partita Novara - Inter al 90°. Finita poi ai supplementari 3-2 per l'inter.

Voto: This entry has a rating of 4

Questo articolo è un argomento del sito Angel in Void ed è stato pubblicato a metà pomeriggio (16:09) del 20 maggio 2010.

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