Honeycomb Beat

Honeycomb Beat - BoxQuesto e’ di sicuro un titolo che crea dipendenza. Se avete un Nintendo DS e amate i puzzle game, questo non potete perdervelo. Il gameplay e’ semplice ed intuitivo, e dopo i primi round di riscaldamento vi troverete presto con la voglia di andare avanti per risolvere schemi sempre piu’ difficili.

Ogni livello presenta una serie di esagoni (cellette di un alveare, da qui il titolo) , alcuni grigi e altri colorati; lo scopo e’ quello di farli diventare tutti grigi, considerando che ogni volta che si tocca una celletta, questa si ruota e fa ruotare tutte quelle attorno. Piu’ avanti si va col gioco e piu’ i livelli si completano anche con l’utilizzo di celle speciali, che ruotano solo dopo un certo numero di tocchi, oppure altre che fanno ruotare solo quelle sulla stessa riga o diagonale. Insomma, se i primi schemi si risolvono quasi ad occhi chiusi, i si rende presto conto che serve anche un po’ di logica per quelli piu’ avanzati. Continue reading

Halo 3, meniamocela un pochino

Halo 3

L’uscita di Halo 3 si avvicina a grandi passi, il 25 settembre e’ qui alle porte e microsoft non perde l’occasione per menarsela un po’, facendo una cosa che agli americani piace molto, citare i numeri, una valanga di numeri, statistiche e record raggiunti dal gioco. Eccone alcuni:

  • i videogiochi di Halo hanno venduto piu’ di 14.8 milioni di pezzi in tutto il mondo, tra console e computer
  • Halo 3 e’ il gioco piu’ atteso della storia, con oltre un milione di prevendite solo negli USA a luglio
  • dei 7 milioni di giocatori su xbox live, almeno 5,5 milioni hanno giocato ad halo 2 online
  • il team dei Bungie Studios ha consumato oltre 20.000 libbre di pizza, 24.000 galloni di soda ed oltre mezza tonnellana di banane durante i tre anni spesi a sviluppare “Halo 3
  • i prodotti legati al merketing di Halo, hanno venduto tre volte tanto quelli legati al marchio di Harry Potter
  • la guida ufficiale del gioco Halo 2, nel suo primo giorno di pubblicazione ha venduto 270.000 copie. Per l’editore Random House Inc., e’ il secondo miglior lancio di tutti i tempi. Il primo psoto spetta al libro “My Life” di Bill Clinton
  • Halo 3 sara’ disponibile in Inglese, Brasiliano, Portoghese, Ceco, Danese, Finlandese, Francese, Italiano, Tedesco, Ungherese, Giapponese, Coreano, Norvegese, Slavo, Spagnolo, Svedese e Cinese Tradizionale
  • la rivista Rolling Stones, ha dato il premio come miglior colonna sonora di videogiochi alla serie Halo
  • Master Chief (il protagonista della serie), ha trovato spazio nel museo delle cere a Londra
  • Halo, Halo 2 ed Halo 3 hanno ricevuto oltre 235 premi dalla stampa e da varie organizzazioni di videogiochi
  • Halo 2 ha guadagnato solo nel primo giorno di commercializzazione, 125 milioni di dollari negli USA. Si stima che Halo 3 lo superi largamente

e cosi’ via… una lunghissima e autoelogiante sfilza di “facts”.

intanto io aspetto il lancio con un discreto disinteresse, non mi importa niente quanto sara’ lungo, quanto sara’ bello in live, quanto sara’ colorato e quanto sara’ innovativo… basta che sia giocabile e divertente.

Halo 3 LEIl primo Halo mi ha entusiasmato per quello, per la sua semplicita’ e per la sua enfasi narrativa, per il pathos che si creava livello dopo livello. Gia’ il secondo capitolo mi ha deluso tantissimo, non sono riuscito a trovare un po’ di stimolo a portarlo a termine. Staremo a vedere tra una settimana, quando mettero’ le mani sulla limited edition…

Ed ecco il Warthog

WarthogI soliti americani? la solita megalomania? no. questa volta sono i soliti neozelandesi.

Si tratta di una creazione della WETA (la societa’ famosa per aver realizzato gli effetti speciali del Signore degli Anelli) che, olter ad essere impegnata negli effetti speciali del film in lavorazione di Halo, negli ultimi mesi e’ stata impegnata per la realizzazione di un trailer realativo al prossimo videogioco Halo 3, trasmesso durante la recente fiera videoludica E3.

Oltre agli effetti speciali, pero’, la societa’ e’ anche famosa per le sue produzioni di miniature di altissimo calibro (Weta Collectibles), statuine realizzate con cura maniacale, studiate fin nei minimi dettagli, dei veri e propri pezzi da collezione.

Quindi, con tutta la loro esperienza e con tutta la loro ricerca dei particolari, hanno realizzato una bella riproduzione in scala 1:1 del mezzo di trasporto preferito da Master Chief.
La particolarita’ del veicolo sono le quattro ruote sterzanti per migliorare la manovrabilita’ nei percorsi off-road e chiunque abbia mai giocato ad Halo, ha ben presto dovuto impratichirsi coi comnadi di questo potente mezzo militare sia per sfuggire agli attacchi nemici, sia per sfondare le linee difensive aliene.

…ah, ho gia’ detto che non si tratta di una replica fine a se stessa, ma che e’ funzionante?

Per la versione in HD, rivolgersi al sito Bungie, dove si puo’ anche leggere l’intera notizia.

Grand Theft Auto IV

GTA 4

La serie, nata come un bidimensionale con vista dall’alto, ha fin dal primo capitolo riscosso un grande successo per l’innovazione che portava con se. Leight motiv e’ la malavita, qui non si interpreta il poliziotto buono o il super eroe, qui si interpreta il malvivente che deve riuscire a sopravvivere in un mondo duro e spietato. si parte sempre come degli squattrinati criminali di quartiere, ma si scala in fretta la pericolosa gerarchia delle bande organizzate e mettendo da parte ingenti quantita’ di denari si arriva ad essere dei potenti boss della malavita.

Con l’arrivo di GTA3, si entro’ in un nuovo mondo, quello del 3D, il perosnaggio era libero di muoversi in un mondo virtuale “verosimile”, con una folta schiera di abitanti e con una liberta’ d’azione ancora maggiore rispetto ai precedenti capitoli. sull’onda del grande successo, sono seguiti due spin-off della serie: Vice City e San Andreas. Il primo ci aveva portato sulle spiagge di una cittadina di mare in piena ambientazione telefilm anni 80, molto dal sapore Magnum PI o Miami Vice. Il secondo, invece, ci aveva portato nei Bassifondi di un grande centro urbano con possibilita’ di movimento per l’intero stato, compreso l’utilizzo di aerei per spostarsi tra le pseudo los angeles, san francisco e las vegas.

Ora, pero’, si aggiorna tutto. Se il 3 e i due spin off si basavano sullo stesso motore grafico ed erano progettati piu’ o meno allo stesso modo, con il 4 si ha una riorganizzazione completa, il motore grafico si aggiorna alla nuova generazione e la potenza di decuplica. L’ambientazione ritorna sui binari originari e si ritorna a Liberty City, teatro della serie originale, ma anche qui ci sara’ una completa ristrutturazione e la citta’ sara’ molto simile alla New York reale con tanto di statua della liberta’.

Niko Bellic sara’ il protagonista della “puntata”, un immigrato dei balcani che aveva tutte le buone intenzioni per cambiare strada e diventare una brava persona… peccato abbia scelto la citta’ sbagliata per la sua redenzione. A Liberty City non e’ facile fare la brava persona e presto ci si ritrovera’ ancora a dover lottare col crimine organizzato. E questa volta saranno molte le novita’ proposte da Rockstar, sia grafiche che tecniche, come ad esempio la “prova” da superare quando vorremo rubare una macchina.

Ora, non ci resta che aspettare gli update delle notizie che ci giungono e vedere cosa ci troveremo tra le mani il 19 ottobre, data prevista per l’uscita del gioco.

{GTA4} GTA IV{GTA4} GTA IVGTA IV

Le immagini e le notizie sono prese dal sito mondoxbox.com
Il trailer del gioco, invece, lo si puo’ ammirare sul sito ufficiale.

Xbox 360 Wireless Wheel

Xbox 360 Wheel

In previsione della prossima uscita di Forza Motorsport 2, sono entrato in possesso del volante messo a disposizione da microsoft per le simulazioni di guida su Xbox360. Il prodotto, e’ di ottima qualita’ ed e’ palesemente il risultato di anni di esperienza di microsoft nel settore delle periferiche di gioco, riuscendo ad offrire un’ottima sensazione sotto tutti i punti di vista, quello di solidita’, di stabilita’, ma anche visiva e tattile.

Xbox 360 Wheel

Ieri sera, tornato a casa col mio bel paccone regalo, inizio il disassemblaggio e qui c’e’ da dire che la confezione e’ quanto di piu’ terribile si possa immaginare, una volta tolto il volante dal cartone, vi ritroverete un immenso scatolone tra i piedi che non potra’ servire a riporre il volante quando non utilizzato, visto che richiudere il tutto e’ di una difficolta’ mostruosa (quindi preparatevi a trovargli un apposito spazio da qualche parte). Comunque sia, alla fine mi ritrovo col volante sulle gambe, con un manuale di istruzioni in decine di lingue, un foglio con istruzioni semplificate (disegni), un disco/gioco di Project Gotham 3 contenente anche i driver del volante per la console, una pedaliera e un paio di cavi di collegamento.

Seguendo le istruzioni inserisco le batterie nel volante, collego la pedaliera, inserisco il gioco nella console e lo avvio, accendendo infine il volante per collegarlo via wireless come i joypad standard. Tutto molto semplice fino a qui, ma…

Appena iniziato un giro di prova per abituarmi al nuovo controller, mi rendo conto pero’ che il force feedback tanto osannato, non c’e’ assolutamente. Penso che sia da attivare o da regolare nelle opzioni, ma cosi’ non e’, riavvio, e una certa preoccupazione inizia a salirmi lungo la schiena su per la spina dorsale fino al cervelletto. Alla fine mi arrendo e vado a leggere il manuale “esteso”, seguendo passo passo le istruzioni… sbagliate!
Il manuale, infatti, indica come procedura, l’inserimento del disco di installazione dei driver e la sua rimozione una volta terminato questo passo, per procedere poi con il settaggio della nuova periferica. Forse questa e’ una procedura che si applica ai pc, ma non a questo volante, considerato anche che i driver sono nel disco del gioco e che non compare nessun messaggio di installazione (a differenza di quanto indicato dalla istruzioni).
Il pessimismo, quindi, continua a crescere fino a quando finalmente, in fondo alle pagine in italiano, tra le varie note a margine si legge che se si utilizzano le batterie, il force feedback e’ disattivato. per usarlo si deve attaccare il volante alla corrente elettrica. Ora, questa era una ipotesi che mi era balenata in testa fin dall’inizio, ma pensavo di trovarlo scritto a caratteri cubitali da qualche parte, invece no, era solo una piccola nota a margine in fondo al manuale, appena prima delle note legali. Sono anche sicuro che se avessi letto altre recensioni prima, forse mi sarei risparmiato 10 minuti di paura, ma c’era comunque la speranza che microsoft scrivesse chiaro le cose da sapere in testa alle istruzioni e non in fondo, visto anche che danno batterie e cavo come equivalenti. Beh, poco male (sono io ad essere abituato troppo bene con prodotti apple), il problema e’ quindi risolto e appena inserito il cavo di alimentazione, il volante subisce un piccolo scossone e lo sterzo diventa decisamente piu’ rigido.

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I problemi del wii

quando usci’ la 360, subito inizio’ una campagna di lamentele a causa di tutti i problemi tecnici che l’affliggevano (e affliggono tutt’oggi).
ora, al wii, tocca un po’ la stessa sorte, ma non per difetti hardware nella tecnologia d’avanguardia, bensi’ per la fragilita’ di alcuni laccetti di sicurezza legati al joypad.

l’innovativo sistema di controllo, consiste in diversi sensori di movimento, cosi’ che muovendo il joypad, questo abbia delle reazioni con il gioco a video. quindi, giocando a wii sports, ci si deve immedesimare nella partita per far compiere al nostro alterego digitale i moviementi vincenti: giocando a tennis, dovremo mimare dei dritti, dei rovesci e persino gli smash per riuscire a colpire la pallina, giocando a golf dovremo fare finta di avere in mano una mazza da golf per effettuare dei potenti swing e giocando a baseball dovremo mimare il colpo con la mazza o il lancio. infine, col pugilato si deve entrare proprio nello spirito pugilistico per schivare i colpi e per colpire l’avversario.

quale e’ il problema quindi? che nonostante le istruzioni di Nintendo di legarsi il laccetto al polso per evitare che il joypad scivoli via, si sono verificati diversi incidenti a causa della fragilita’ del laccetto stesso. nel giro di poco tempo e’ stato messo in piedi addirittura un sito che riporta alcuni degli incidenti domestici causati da queste rotture: lampadari rotti, finestre infrante, televisori danneggiati e addirittura persone ferite dal joypad o dai vetri di qualche cosa andato in frantumi.

“non immaginavamo che i nostri giocatori si entusiasmassero cosi’ tanto con wii sports”. questo uno dei primi commenti di Nintendo che comunque nega che una sua responsabilita’ e sul suo sito continua a dare le istruzioni per un uso corretto, ricordando che il joypad e’ sensibile ai piu’ impercettibili movimenti e non e’ quindi necessario imprimere chissa’ quale forza ai colpi. nonostante questo e’ pero’ stato messo gia’ in atto un programma di sostituzione dei cordini “vecchio modello”,  quelli piu’ sottili per capirci (verra’ a costare alla casa produttrice circa 7.000.000 $). basta compilare il modulo facendo prima l’apposito confronto tra il laccetto in proprio possesso e quello fornito ora da nintendo.

Wii

Quest’oggi e’ uscito sul mercato europeo il Wii, la nuova console casalinga di Nintendo che va a rimpiazzare l’ormai obsoleto Gamecube.

gia’ da diverso tempo avevo messo via il vecchio cubetto e mi ero prenotato questo nuovo gioiellino, considerato da tutti una delle console piu’ rivoluzionarie. sicuramente e’ quella che si propone di innovare realmente il mondo dei videogiochi casalinghi piu’ di tutte le concorrenti, grazie ad un sistema interamente dedicato al puntamento a video, a differenza di quanto accadeva cone le altre consolle che al massimo offrivano uno o due titoli del genere.

venduta con in allegato wii sports e’ un ottimo sistema di vidogioco dove si punta piu’ al divertimento che a tutto il resto, l’ideale per chi vuole passare qualche momento di divertimento, magari in compagnia.

ecco la galleria di immagini dell’arrivo in casa Shugo

[mygal=wii]

A spasso per Project Gotham Racing 3

E’ finalmente online un aggiornamento per questo gioco che va a colmare una lacuna grandissima. esisteva gia’ la modalita’ foto, ma questa era fine a se stessa, e cioe’ si poteva semplicemente guardare solo dal gioco stesso e far vedere solo a chi guardava il televisore.
ora, scaricando da xboxLive l’aggiornamento, e’ possibile inviare le foto al sito ufficiale del gioco sul quale, collegandosi col proprio account passport, e’ possibile visionarle e salvarle in alta risoluzione (1280×760).
E’ cosi’ finalmente possibile condividere con altri i propri scatti ai nostri bolidi del gioco lungo le strade di NY, Las Vegas, Tokyo, Londra e via dicendo.

sul sito di Bizzarre Creations, e’ anche disponibile un concorso dove verranno premiati gli scatti piu’ belli.

…e cosi’ ora potro’ ammorbarvi con altre immagini nuove!

Lamborghini 2Lamborghini 2Lamborghini  1

questi sono solo alcuni esempi.
per la galleria completa visitate la pagina apposita nella sezione fotografie