i videogiochi… ieri, oggi e domani

master system

Capita, che girovagando per quei centri comerciali di secondo piano, lontano dalle grandi metropoli, in ambienti poco avvezzi alle novita’ tecnologiche, ti ritrovi sugli scaffali dei videogiochi un’intera epoca, passando dai piu’ moderni titoli per PSP, ai fondi di magazzino, ritrovati chissa’ dove, del master system; capita che nel 2006 ti ritrovi un liberty city stories, affiancato ad un datatissimo andre’ agassi tennis o addirittura rescue mission alla bellezza di 10 euro… quando oggigiorno, e’ quasi un miracolo trovare chi ha ancora un master system funzionante, questi hanno il coraggio di mettere a 10 euro titoli di quasi 20 anni fa.

negli stessi giorni, sotto il caldo sole della california, si assiste all’annuale E3, la fiera piu’ importante del panorama videoludico. la memoria torna ad un anno fa, quando la microsoft fece l’annuncio ufficiale della sua xbox che da “xenon” divenne “360″, dove vennero presentate le due versioni (core e standard) e dove molti “pleistescionari” storciarono il naso dicendo che era una scelta commerciale ridicola (chissa’ poi dall’alto di quali competenze economiche queste affermazioni). nella stessa fiera venne annunciata una playstation 3 e un nintendo revolution (deriso da tutti).

ps3

ora, passato un anno, la 360 ha anticipato tutti, uscendo sul mercato lo scorso natale e dopo le difficolta’ iniziali, sembra aver ingranato la marcia giusta, inanellando una serie di titoli che promettono scintille. nel frattempo, il “revolution” diventa “wii” e la “playstation 3″ rimane playstation 3… ma molto piu’ playstation di prima. si’, perche’ se il loro joypad a banana sembrava segnare un distacco dalle precedenti versioni, hanno pensato bene di buttarlo via e di rimettere il vecchio e blasonato design del dual shock… solo che non e’ piu’ nemmeno shock: scopiazzando il wii, hanno inserito un sensore di movimento per il joypad, ma quando questo e’ in funzione, niente piu’ vibrazioni.

ma arrivando alla questione piu’ fondamentale di tutte, quella “criticata” scelta economica di microsoft viene ora seguita anceh da sony, peccato che lo stile sia un attimino diverso.
spieghiamoci: l’xbox360 core, costa 299 ed e’ espandibile nel tempo alle stesse caratteristiche della standard che nuova costa 399. la PS3 “core” costa 499 (+200 euro) e non e’ espandibile, in pratica, cosi’ e’ e cosi’ rimarra’. se uno vuole la versione completa della ps3, dovra’ arrivare a spendere 599 euro.

wii

Questo il panorama che si profila all’orizzonte: la playstation3 sara’ la console piu’ cara ma immessa sul mercato, pompata da tutte le sue nuove tecnologie che sono uno standard che ancora nessuno usa e un processore che nessuno ha voluto. blue-ray e imb cell, sono prodotti potentissimi e validissimi, che nessuno sa cosa farsene: il primo e’ uno standard video cosotissomo e molto rischioso, in quanto lo standard DVD sembra aver messo solo ora le sue radici e difficilmente si lascera’ scalzare cosi’ facilmente. il secondo, invece, e’ un processore che persino la Apple ha scartato e non ha ritenuto valido per i suoi piu’ potenti calcolatori. non so come facciano alla sony a considerarlo appropriato ad un videogioco, visti i suoi costi e le sue prestazioni un po’ troppo specialistiche per determinati settori dell’informatica.

l’alternativa e’ come sempre rappresentata da Nintendo, snobbatissima qui da noi, ma sempre benvoluta dalle software house di un po’ tutto il globo. il Wii, ispira simpatia a molti esperti e viene ancora deriso da tutti gli altri, ma i suoi 200 dollari di mercato sono un vantaggio non indifferente che di sicuro invogliera’ parecchi videogiocatori. la sua originalita’ del controller e’ oramai risaputa e sembra che titoli come Dragon Quest: The Masked Queen and the Tower of Mirrors e Red Steel, esclusive per questa console, lo sfrutteranno a dovere.

Cosa aspettarsi quindi?
in passato, la sony ha definito uno standard nei nomi dei videogiochi con la prima playstation. ha saputo imporsi in un mercato dominato da nintendo e sega, sbaragliando la concorrenza con dei colpi di mercato clamorosi e formidabili, con una politica economica azzeccatissima. con la playstation 2 e’ sopravvissuta agli inizi incerti grazie al brand di garanzia che portava avanti e all’effettiva mancanza di concorrenza. con la 3, sembra arrancara, a detta di molti, appassionati ed esperti del settore. i media incompetenti, volano come lucciole verso la fioca lampadina di sony solo perche’ e’ l’unico nome che riconoscono in un mondo a loro estraneo, la i 600 euro di prezzo, l’anno di ritardo, le dubbie scelte economiche, le lamentele (subito zittite da sony) di alcune software house, sembrano segnare una vita difficile per la futura nascitura.
la microsoft, entrata nel mercado dei videogiochi per ultima, sembra essersi fatta le ossa con la prima console, e il potere economico dello zio d’america sembra incontrastabile: non si fa problemia a spnedere piu’ per promuovere un prodotto come la 360 che lo ripaga con perdite costanti nei bilanci. inoltre, lui non fa patti con le altre software house, lui le compera. il problema e’ sempre lo stesso: la quantita’ nauseante di sparatutto che continuano ad uscire. sempre e solo giochi all’americana dove il pubblico orientale raramente si appassiona.
la nintendo, infine, l’ultima rimasta della vecchia scuola, continua a operare nel suo mercato di nicchia, apparentemente disinteressata dal predominio, produce giochi per i suoi fan che sembrano incrollabili nella loro fede e nel loro credo del vero videogioco… e che forse abbiano ragione!?

Letterman finisce su xbox

Fin dai tempi di Archimede e della sua vasca da bagno, l’uomo ha sempre avuto una domanda persistente, una domanda semplice, ma allo stesso tempo massacrante per la sua difficolta’ ben nascosta. puo’ sembrare banale, ma alla domanda “Galleggera’?” non e’ mai semplice rispondere.
e cosi’, dopo l’hula hop, lo yoyo e gli hamburger, dall’america arriva questo nuovo gioco: Will it float? (Galleggera’?)

will it float

Il Late Show con David Letterman (di New York), e’ sempre una fonte di gag assurde e di momenti al limite del demenziale. un po’ come quando ai festeggiamenti del giorno del ringraziamento ha sparato con un cannone sparaneve, il ripieno del tacchino sul pubblico; oppure come quando, da ormai diversi anni, addobba l’albero di natale con una pizza, una polpetta e una statua della liberta’ al posto del puntale.
Insomma, un talk shaw pieno di umorismo assurdo che nel 2002 ha partorito questo gioco: c’e’ una vasca piena d’acqua, un oggetto e si deve indovinare se l’oggetto galleggera’ o affondera’. si passa da scatole di pelsati a confezioni di formaggi, dalle 32 once di mop&glo alla cassa di 75 tubi di chapstick, il tutto svolto con la massima serieta’ e con il massimo rigore tipico dei giochi a premi.

xbox will it float

negli anni sono usciti giochi in scatola, giochi da viaggio ed ora, il videogioco per xbox!
will it float sbarca sulla piattaforma videoludica di microsoft e lo fa nel migliore dei modi. seppure gli anni per la scatola nera si facciano sentire, questo strepitoso titolo offre una grafica eccellente con degli effetti di luce stravolgenti che permettono di gustare fino in fondo le scintille che escono dalla sega sull’armatura della modella al momento del lancio dell’oggetto.
il livello di difficolta’ e’ ben calibrato e la curva di apprendimento e’ davvero veloce. in poche partite potrete padroneggiare il gioco da veri campionie potrete sfidare tutta la famiglia. purtroppo non e’ destinato al live, ma siamo sicuri che in un prossimo seguito su 360 questa funzionalita’ sara’ sfruttata in modo esemplare.
qualche difetto negli effetti sonori influisce sul voto finale, ma senza dubbio questo e’ un titolo “must-have” che impreziosira’ i vostri scaffali come pochi altri titoli. state pure certi che vi dimenticherete di halo per parecchio tempo una volta inserito il disco di WIF nella console.

voto: 8.9/10

david letterman

ascolta la sigla del gioco eseguita dalla CBS orchestra capitanata da Paul Shaffer:

“Capatonda” e Ubisoft parte 2 e 3

frank lo rutto

Avevo gia’ fatto un post riguardo alla ubisoft e alla sua campagna per Prince of persia i due troni.
ora sono stati pubblicati tutti e tre i capitoli del “vero diario degli sviluppatori” di questo gioco. in tutti e tre i capitoli, Frank Lo Rutto ci porta a scoprire alcune delle caratteristiche principali, la dualita’ del personaggio, le sue terribili armi, i suoi mezzi, la sua storia. Rinnovo i miei complimenti per la Ubisoft e la sua ironia e non posso che apprezzare il lavoro svolto dalla short-cut per questi documentari d’autore.

ROTFL

xbox 360

Dopo il mercato statunitense, e’ l’ora di quello europeo ed oggi 2 dicembre era la data fissata.

rumor giravano da tempo sullo scarso numero di console in circolazione, ma nonostante questo, pur senza prenotazione, sono riuscito a trovarne una con la quale ora posso giocare.

dopo un breve test, la console sembra funzionare correttamente e finalmente prende vita anche la mia gamercard qui a lato :P

per l’occasione ho anche scattato qualche foto prontamente messa in linea con il contenuto della scatola xbox360.
la galleria e’ presente nella sezione photo.

Giochi xbox 360

Ieri ho finalmente visto qualche titolo in anteprima per la console microsoft di prossima uscita sul mercato europeo.

Call of Duty 2: stupendo, moooolto pc-style come gioco, molto coinvolgente ( molto piu’ del primo se posso permettermi). all’inizio questo titolo non mi interessava proprio, ora invece mi sa che sara’ sul mio scaffale. dopo aver provato la demo e aver visto qualche sequenza piu’ avanzata, lo trovo davvero impressionanete. e’ sicuro che per questo sara’ necessario l’uso intensivo dell’hifi e di un bel dolby digital avvolgente.
azione veloce, mozzafiato, tattica di squadra… poco spazio per le azioni belliche alla Rambo ritrovabili in altri sparatutto in prima persona.

Perfect Dark 0: impressionante. realizzato molto bene per la console, un titolo davvero lodevole, a differenza di quel che pensavo non e’ tanto “retro”, ha tutte le carte per diventare una killer application. dicono che il live sia meraviglioso, e pure a questo gli daro’ sicuramente una chance. fluido, nitido, moltissima roba su schermo, nessun rallentamento nell’azione. migliore pure di call of duty per quanto riguarda i movimenti del personaggio per i miei gusti.
considerato poi che mi aspettavo proprio una ciofecha di gioco, devo dire che sono rimasto sbalordito da quanto visto.
forse lamenta qualche difetto nellarisoluzione e nell’uso dell’antialiasing, ma trovo che siano dettagli facilmente sorpassabili.

quake 4: bocciato. un porting mal fatto della versione PC. ottimizzato male, gia’ il filmato introduttivo presenta vistosi scatti dell’immagine poi ripetuti nell’azione di gioco. molto curate le texture e la fisica dei corpi, ma e’ un pregio che si puo’ gustare anche su macchine diverse.

Kameo: bellino. almeno un gioco che non e’ uno sparatutto e non e’ uno sportivo. graficamente impressionante, colori vivi e accesi, gameplay rapido ed intuitivo. una nuova generazione di platform da battaglia… la scena del cavallo tra tutti i nemici e’ lodevole, ma la considero solo uan preview di cio’ che potra’ essere 99 nights

fifa 06 road to world cup: fa schifo

need for speed most wanted: se proprio siete fanatici, divertitevi… l’ho trovato lento e molto burnout-style. lo stesso gioco su xbox, avra’ anche una grafica orrida in confronto, ma quantomeno e’ fluido.

project gotham racing: bello, davvero bello, pero’… non so, mi sembra fatto molto di fretta. non discuto la sua giocabilita’ anche perche’ non l’ho ancora provato di persona, ma forse mi aspettavo di piu’. la grafica, per quanto spettacolare, non mi ha colpito cosi’ tanto come altri titoli. e’ una versione migliroata del 2 e tutti i dettagli di classe, sono si stupefacenti, ma marginali in un gioco di guida. ovviamente giochi di luce bellissimi, ma oramai rappresentano gia’ uno standard in questa console. non so, nulla di nuovo sotto al sole. secondo me questo titolo fa piu’ impressione per le caratteristiche della console che il gioco stesso.

Ubisoft e Capatonda

La ubisoft, per l’uscita di Prince of Persia: i due troni, ha deciso di buttarsi sull’ironia e lo fa nel migliore dei modi che ci sono al momento in italia.
gia alla fiera dei fumetti di Lucca era stata presentata l’immagine di un Ratman ristilizzato attorno al principino protagonista della serie, l’autore lo stesso Leo Ortolani in persona.
Ora, arriva il trailer del gioco… chi meglio della nuova stella “Maccio Capatonda” poteva interpretarlo?
Sul loro sito, nella pagina dedicata ai download, compare “il vero diario degli sviluppatori“. appena parte il filmato, la mitica voce fuori campo ci infomra che “dagli sviluppatori di Prince of Persia spirito guerriero…. che poi sono gli stessi di Prince of Persia le sabbie del tempo… Prince of Persia i due troni”
entra ora in scena Frank Lo Rutto, developer of the gheim, che ci spiega in breve la trama e i personaggi… (non voglio svelarvi altro)

semplicemente geniali i ragazzi della Short-cut, la societa’ che produce questi trailer, e semplicemente grandi quelli della Ubisoft per averli ingaggiati per questa presentazione d’eccezione.
se siete ammiratori di Capatonda, se vi piace prince of persia… questo speciale, non potete certo perdervelo… ed e’ solo il primo episodio.
ansioso di vedere il seguito.

Sensible Soccer su Xbox!!

Sensible

torna il mito, torna il gioco di calcio divertente, torna Sensible!

Il nuovo Sensible Soccer proporrà calcio spettacolo velocissimo, dribbling ubriacanti, tackles in scivolata al di là delle leggi fisiche e la caratteristica più amata, una valanga di goals, alcuni dei quali si insaccheranno nel sette, grazie alla spettacolare possibilità di dare effetto alla palla dopo il tiro.

Conosciuto come il più divertente gioco di calcio di sempre, Sensible Soccer torna con una rivisitazione in chiave moderna dei suoi suoi veri classici come la visuale dall’alto e il sistema di controllo estremamente intuitivo, che garantiranno un controllo a 360 gradi sui movimenti e sulla gestione di palla dei vostri giocatori. Esteriormente si avrà una nuova veste grafica, che include i giocatori in cel-shading con la classica testa gigante, pronto ad appassionare sia i fans della serie che i nuovi arrivati.

La leggendaria visuale dall’alto vi permetterà di mettere in atto tattiche di gestire il proprio gioco in modo migliore rispetto a qualsiasi altro gioco di calcio. Questo permetterà un tante possibilità di padronanza tattica e un controllo che mai potrà essere eguagliato.

Notizia tratta da MondoXbox e da Codemaster